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Text File  |  1996-01-17  |  4KB  |  112 lines

  1. Title                   :CLDF2DM.WAD
  2. Date Finished           :10/26/95
  3. Author                  :Daniel Weed
  4. Email Address           :Revolvr@aol.com
  5. Other Files By Author   :FACILTY1.WAD, CLDF1.WAD
  6. Misc. Author Info
  7.  
  8. Description
  9.  
  10. Evil aliens are dismayed by the progress being made on America's
  11. International Space Station Alpha. They fear we will become a threat
  12. to them once we become a true space faring power. To stop this, they
  13. have invaded the Clear Lake Development Facility (CLDF) where the space
  14. station is being designed and built!
  15.  
  16. They descended from space and blasted a hole through the second floor
  17. roof and entered in force, killing anyone who resisted. A short radio
  18. transmission from one of the survivors indicated the engineers and
  19. personnel put up a good fight but were all either killed or mutated
  20. into servents of their alien masters. Some alien structure of unknown
  21. purpose was being erected in the high bay area; human to mutant
  22. machines were installed in one of the computer labs. The radio
  23. operator's last comment, just before the sound of a chainsaw, was "We
  24. tried, but our only weapons were VAX workstations."
  25.  
  26. Your mission is to infiltrate the CLDF and kill all of the aliens
  27. inside. They have erected a wall around the facility, but we've found
  28. a crack in the wall you will be inserted in. When you complete your
  29. mission, find your way to the extraction point at the end of the red walkway.
  30.  
  31. This is yet another blow to America's International Space Station, but
  32. perhaps you can at least save humanity.
  33.  
  34. Good luck.
  35.  
  36.  
  37. Disclamer: Any resemblance between the actual persons working in the
  38. CLDF or on the ISSA project, and the alien creatures depicted in this
  39. WAD, is purely coincidental.
  40.  
  41. This WAD is based on the CLDF1.WAD released earlier this year. CLDF2DM
  42. was upgraded to DooM ][ and specially modified for Deathmatch. It is
  43. good for both single, coop, and deathmatch. This level isn't as large
  44. as it looks, and transporters were added to easily move from one
  45. killing field to another. ;-)
  46.  
  47. Have fun,
  48.  
  49. -- Dan
  50.  
  51. ==========================================================================
  52.  
  53. New level WAD           :Yes DOOM ][
  54. Sound PWAD Only         :No
  55. Music PWAD Only         :No
  56. Graphic Addon Only      :No
  57. Dehack Patch Only       :No
  58. .LMP Only               :No
  59. Other                   :n/a
  60.  
  61. * Play Information *
  62.  
  63. Episode and Level #     :Map01
  64. Single Player           :Yes
  65. Cooperative 2-4 Player  :Yes
  66. Deathmatch 2-4 Player   :Yes!
  67. Difficulty Settings     :Yes - see note
  68. New Sounds              :No
  69. New Music               :No
  70. New Graphics            :No
  71. Demos Replaced          :None
  72.  
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    :New level from scratch
  76. Build Time              :lots
  77. Editor(s) used          :DETH263, IDBSP11b, RMB21
  78. Known Bugs              :none
  79. May Not Run With...     :earlier than DOOM 1.666.
  80.                          486DX66 or better recommended.
  81.  
  82. NOTE: No special REJECT effects are used. This is a large PWAD with
  83. almost 400 sectors.
  84.  
  85. Difficulty Settings: Level 1 was designed for Deathmatch 1.0 with
  86. respawn; only ammo carrying monsters inhabit this difficulty level.
  87. Other difficulty levels add more monsters and less health and weapons.
  88.  
  89. Deathmatch Notes: There are 10 deathmatch starts. Each is not too far
  90. from at least the chain gun or super shotgun. Power weapons will be
  91. more difficult to come by but there are at least two rocket launchers
  92. and two plasma guns. There is a BFG available, but not on the easy or
  93. hard setting. There are 4 main combat areas and the design is fairly
  94. open so movement between them is easy. During playtest we decided
  95. the upstairs area was not used much for deathmatch, so all deathmatch
  96. starts are either in the lower floor or the high bay.
  97.  
  98. * Copyright / Permissions *
  99.  
  100. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  101. modifications. You may distribute this file in any electronic format
  102. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. You
  103. may NOT include this wad with other levels without explicit
  104. permission.
  105.  
  106. * Where to get this WAD *
  107.  
  108. FTP sites: ftp.cdrom.com
  109.  
  110. BBS numbers:
  111.  
  112. Other: AOL software library